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behaviour可数吗,behaviour是可数名词吗 《以撒的结合》骰子房怎么触发 骰子房触发机制介绍

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骰(tóu)子房中生成的掉落物有可能位于中(zhōng)心5×5区域(yù)的骰子(zi)面上,拾取他们将会触发骰子(zi)房效果。

以撒的结合骰子房获(huò)得需要玩家先(xiān)在楼层生(shēng)成(chéng)一个献(xiàn)祭房,献祭房有概率被骰子房(fáng)取代,骰(tóu)子房中(zhōng)生成的掉落物有可能位(wèi)于中心(xīn)5×5区(qū)域的骰子面上,拾取(qǔ)他们将会触(chù)发(fā)骰子(zi)房效果。

1、骰子房(fáng)(Dice Room)是一种(zhǒng)特(tè)殊的房间,可(kě)以增加游戏的随(suí)机性。与大(dà)多数其(qí)他特殊房间(jiān)不同,骰(tóu)子(zi)房需要两把钥匙才能打开。

2、玩家获取骰子房,必须先决定是否在当前楼层(céng)生成一(yī)个献祭房(fáng)。

3、这通常在(zài)每层发生的概率为1/7(~14%)behaviour可数吗,behaviour是可数名词吗,但如(rú)果角(jiǎo)色的总血量(liàng)大于等于其当前的心之容(róng)器数目,则此概(gài)率会增(zēng)加到5/14(~36%)。

4、一(yī)旦游(yóu)戏确(què)定了生成献祭房(fáng),有1/50(2%)的概率被骰(tóu)子房取(qǔ)代。如果角色的(de)钥匙数≥2,则此概率会增加(jiā)到27/125(~22%)。

5、骰子房中生成的(de)掉(diào)落物(wù)有可能位(wèi)于中心5×5区域的骰(tóu)子面(miàn)上,拾取他们便触发骰(tóu)子(zi)房效(xiào)果。

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