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阳,首(shǒu)回合额外(wài)增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,少阳增加一回(huí)合效果,其实是我比较推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,少阴也是不怎么推(tuī)荐(jiàn)的。

太阳,首回(huí)合额(é)外(wài)增加10点(diǎn)愤怒其实这一(yī)点是(shì)比较吸(xī)引人,使用(yòng)的当(dāng)前回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果(guǒ),少阳增加一回(huí)合效果,其实是我比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期望(wàng)比较高,增加一(yī)回(huí)合(hé)的效果除了至少增加1回(huí)合至少(shǎo)15点基础效(xiào)果(guǒ),太阴的收益只(zhǐ)有陌上人如玉公子世无双意思是什么,陌上人如玉,公子世无双意思出处在被(bèi)笑里的时(shí)候才会体现,不过(guò)就算被笑里(lǐ)了(le),少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟(gēn)少阳增加(jiā)1回合持续(xù)的基础效果持平,少阴,我(wǒ)也(yě)是不怎么推荐的,少(shǎo)阴(yīn)持续倒(dào)地,更高能保留(liú)30点愤怒(nù),这一预设(shè)其(qí)实跟被笑(xiào)里(lǐ)保留愤(fèn)怒一个性(xìng)质,使用(yòng)期间被倒地的机会是多少。

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一、基(jī)础效(xiào)果

战斗中对自身使(shǐ)用,持(chí)续(xù)期(qī)间回合(hé)结(jié)束(shù)增加(jiā)自身15点(diǎn)愤怒,持续(xù)4回合(hé)

二、两仪(yí)阴效果

三(sān)、两仪(yí)阳效果(guǒ)

我(wǒ)们先来看一下(xià)两(liǎng)仪(yí)属性所(suǒ)能增加(jiā)的愤(fèn)怒值的区别,哪个好吧:

正常(cháng)情况(kuàng)下受(shòu)到(dào)伤害(hài)获(huò)得的气血

绿 *** 域是含金(jīn)色阴属性效果增(zēng)加的(de)愤怒(nù)

因为增加的(de)愤(fèn)怒是不保留小数点(diǎn)的,所以每(měi)次增加的(de)愤(fèn)怒(nù)是含小数的时候,会向下(xià)取(qǔ)整(zhěng),并且(qiě)不累积(jī)

所以,在单次(cì)获得(dé)的愤怒值较少的时候,阴属(shǔ)性增(zēng)加(jiā)的效果也会较低甚(shèn)至是没有,比如单次10%以下气血损(sǔn)失时,阴属性(xìng)效果(guǒ)被约掉(diào)了(le)

不过(guò)反过(guò)来看,如果(guǒ)气血损失较高时,阴属性额外增加的愤(fèn)怒值就会(huì)很高(gāo)

不过(guò)阳属性增加的(de)愤(fèn)怒是在(zài)回(huí)合(hé)结(jié)束时一次结(jié)算,而阴属性增加愤怒是在(zài)回合内每次受到伤害时(shí)结算,上限肯定是阴属性更高(gāo)。

四、防御(yù)较高的,阴属性加成就会较低

阳属性增加的(de)愤怒(nù)也存在较高的随机性,所以单纯比较阴属性(xìng)跟阳(yáng)属(shǔ)性哪(nǎ)个获得的愤怒更(gèng)高要(yào)看以(yǐ)下这些因素

1、一回合内受伤(shāng)的次数和(hé)一次受伤的痛感,如果次数(shù)多(duō),痛感(gǎn)强烈,那么阴属性(xìng)获得的就更多

2、长得好不好看(kàn),长得好看,阳属性的随机就(jiù)随得高,长(zhǎng)得不好看,随的(de)就(jiù)低。

五、不怎么被集火(huǒ)的辅助(zhù)是比较(jiào)不适合阴(yīn)属性的

反过(guò)来说,比较容(róng)易被飘到伤害(hài)的(de)封(fēng)印(yìn)、和受到伤害时痛感比较(jiào)强的输(shū)出阴(yīn)属(shǔ)性会(huì)比较好

然(rán)后(hòu)再来看(kàn)四象

六、太阳

太(tài)阳,首回合额外增加(jiā)10点愤(fèn)怒

其实这(zhè)一点是比较吸引人(rén),使用的当前回(huí)合获(huò)得的愤怒是更(gèng)高(gāo)的,有一种(zhǒng)立竿见影的效果

而且加成效果不(bù)受气血损失限制,也避免如果持续期间不受(shòu)伤害(hài)或受较低伤害阴属性就没效果了(我的太阴就经常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效(xiào)果立竿见影,但期望(wàng)和(hé)上(shàng)限(xiàn)较低

七、少阳

少阳增加(jiā)一(yī)回(huí)合效(xiào)果(guǒ),其实是我比(bǐ)较推荐的

少阳(yáng)获得的愤怒(nù)总的期望比(bǐ)较高,增加一回合的效果除了至少增加1回合至少15点基础效果(guǒ),也增(zēng)加一(yī)回合两仪(yí)带来的效果

如果(guǒ)说愤怒值较低的时候(hòu)使用,少阳是要超太阳的。但如(rú)果愤怒值在70以上(shàng)使用(yòng)的话,太阳就很了,可(kě)以更快得使用出大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反(fǎn)正(zhèng)一直被嫌弃(qì),反(fǎn)复(fù)被要(yào)求逆转的

太阴(yīn)的(de)收益只有在被笑里的时(shí)候(hòu)才会体现,不过就(jiù)算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒(nù)也只是跟少阳增(zēng)加1回合持续的基础效果持(chí)平,算上少(shǎo)阳1回合(hé)的两仪(yí)效果,就算被笑(xiào)里(lǐ),也没(méi)少阳好。

而且被(bèi)笑里了多保留15点(diǎn)愤怒一样(yàng)使不(bù)出来(lái)大特技(jì),玉清,破碎(suì)这些都用不(bù)出(chū)来

然后(hòu)我还要(yào)说,开(kāi)正常(cháng)的点抗性(xìng)较高,在灵动(dòng)金刚(gāng)的时候,打不了(le)我(wǒ)多少血,如(rú)果(guǒ)再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果(guǒ)开敏点,更愿(yuàn)意(yì)起(qǐ)纸人而不是起塔

所以其实是真的不(bù)推荐太阴

太(tài)阴,达咩,不推荐(jiàn)

九、少(shǎo)阴

少(shǎo)阴(yīn),我(wǒ)也是不怎么推荐的,

少阴(yīn)持续倒地,更高(gāo)能保留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被(bèi)笑(xiào)里保留愤怒一个(gè)性质(zhì),使用期间被倒(dào)地的(de)机会是多(duō)少(shǎo),如果没(méi)有(yǒu)倒地,则一点意义都没有,另外(wài)倒地前(qián)的(de)愤怒也不一定会高,如果扶起来后,还有持续回合(hé),那(nà)么少阳多一回合(hé)的(de)持续也(yě)是可能把少阴的倒(dào)地保(bǎo)留给补回来的(de)

太阴我也同样(yàng)不推荐

我个人是最喜欢少阳的(de),其次是太(tài)阳(yáng),有时(shí)候着急用怒的时候会更依赖(lài)太阳,所以如(rú)果是太阳或少(shǎo)阳,这两者相互(hù)之(zhī)间就不要(yào)逆来逆去的了(le)

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